|
Panopticum AnimaText 3D версии 1.0 - подключаемый
эффект для Adobe After Effects, заявленный разработчками из Panopticum
LLC, как очень мощное средство для создания трехмерных титров, в
какой то степени, как "убийцу" Zaxwerk's Invigorator.
И под этими заявлениями есть некоторые основания: во первых - Panopticum
LLC - разработчик одного из лучших титровальных эффектов под Adobe
After Effects - Panopticum RichTyping. А во вторых - возможности
AnimaText 3D действительно впечатляют: наличие стилей, точные инструменты
позиционирования объемных титров в трехмерном пространстве, сложные
инструменты настройки разнообразной автоматически генерируемой анимации,
мощные инструменты моделирования трехмерных титров (включая контуры,
фаски и т.д.). Всего эффект имеет более 110 регулируемых и множество
нерегулируемых (доступных через Options) параметров.
Вот самые основные, по мнению разработчиков, возможности описываемого
эффекта:
Трехмерность, основанная на поддержке OpenGL;
Поддержка стилей трехмерного оформления титров;
32 типа фасок для трехмерного оформления титров;
Использование слоев Adobe After Effects для текстурирования титров;
Настраимваемые геометрические трансформации как всего титра вместе,
так и отдельных, составляющих его букв;
Поддержка многострочных титров;
Индивидкальный кернинг шрифтовых пар;
Создание сложных шрифтовых эффектов с помощью инструмента Visibility
wave.
Возможность автоматического создания хаотической анимации с помощью
инструмента Jitter.
Все 110 регулируемых параметров разбиты по своему назначению на
несколько групп:
Styles & Info. Стили. В этой группе сосредоточены органы управления
эффектом, позволяющие настроить эффект в соответствии с сохраненными
на диске стилями (предустановками). В этой же группе вы найдете
ораны управления, позволяющие сохранить текущую настройку эффекта
на диске в виде стиля. В этой же группе вы найдете текущую информацию
о использованном вами шрифте и тексте титров.
Control. Управление. В этой группе сосредоточены параметры, позволяющие
в интерактивном режиме настроить генерацию техмерных титров.
View. Просмотр. В этой группе сосредоточены параметры, определяющие
точку зрания на генрируемые титры. Это можно назвать и регулировкой
камеры. (Во всяком случае так это называется в Zaxwerk's Invigorator.
/Digital LiON). Здесь же сосредоточены настройки всяческих углов
зрения, масштаба, перспективы и т.п.
Path. Кривая. Здесь содержатся инструменты, необходимые для насройки
и ориентации в пространстве кривой, вдоль которой располагаются
титры. Тут же расположены настройки размеров, стилей используемого
шрифта, фасок, цветов, текстур. Причем текстуры могут быть присвоены
индивидуально каждой из сторон титров.
Geometry. Геометрия. В этой группе сосредоточены параметры, определяющие
настройку титров как текста - интерлиньяж (расстояние между строками),
растояние между буквами, кернинг, параметры геометрических трансформаций
как всего текста целиком, так и букв в отдельности.
Каждый эффект, обречен на популярность лишь в том случае, если имеет
какую-либо "изюминку". Так и AnimaText 3D в своей "борьбе"
с Zaxwerk's Invigorator имеет свое "секретное оружие"
- инструмент, с помощью которого можно организовать исключительно
трехмерное, достаточно оригинальное появление/исчезание титров.
Называется этот инструмент Visibility Wave.
Visibility Wave. Для начала просто пример Visibility Wave: буквы
должны прилетать, разворачиваясь вокруг одного из углов кадра и
пропадать спустя некоторое время за противоположным краем кадра.

Для реализации такой анимации, необходимо установить достаточно
нетривиальным образом ряд достаточно нетривиальных параметров. В
принципе, управление Visibility Wave строится на определении "нормальной"
зоны (Normal Zone), т.е. зоны, в рамках которой титры не повергаются
никаким искажениям. И на определении зон, непосредственно прилегающих
к нормальной (Neighborhood). Вот та часть титров, что попадает в
зону, прилегающей к нормальной и подвергается определенным деформациям
для "обслуживания" появления/исчезновения титров. Интуитивно
ясно, что чем дальше от нормальной зоны находится участок титров,
тем сильнее он подвергается искажениям. Например: в зоне, примыкающей
к нормальной, находятся 5 букв. Пользователь определил изменяемым
параметром, определяющим Visibility Wave прозрачность. То есть в
рамках нормальной зоны буквы абсолютно непрозрачны. Прозрачность
градиентно меняется от центра титров в обе стороны в зоне, прилегающей
к нормальной. Чем ближе буквы к нормальной зоне - тем менее они
прозрачны. Все буквы, находящиеся вне нормальной и примыкающей к
ней зоны, будут абсолютно прозрачными. Анимация параметра, определяющего
центр Visibility Wave - Center Position вдоль титров, даст на них
такую волну прозрачности букв, составляющих титры.
Jitter. Еще один оригинальный инструмент, содержащийся в эффекте
AnimaText3D. Он должен быть знаком всем, кто хорошо знаком с более
старым титровальным эффектом от Panopticum LLC - Panopticum RichTyping.
Jitter помогает не прибегая к излишним ключевым точкам организовать
достаточно хаотичное, но в тоже время достаточно управляемое измененеие
местоположения букв в титрах, их размера, прозрачности, угла поворота
и растушевки. Именно этот инструмент дает возможность придать немного
хаотичности титрам - столь модный нынче эффект. По сравнению с реализацией
в эффекте Panopticum RichTyping, управление Jitter'ом претерпело
некоторые изменения - количество параметров, определяющих Jitter
и часть их перекочевала в окно Options.
Styles & Info.
Описание управления эффектом логично будет начать с секции, группы
органов управления, загружающих/сохраняющих стили, служащие как
бы предустановками эффекта. В этой же группе находятся индикаторы,
указывающие на параметры используемого шрифта и на собственно текст
титров.

Сохранить набор установок и настроек эффекта в виде стиля можно,
щелкнув мышью по иконке, изображающей дискету. Точнее говоря, для
AnimaText3D понятие стиля обозначает совокупность настроек, определяющих
вид трехмерности титров, исключая размер шрифта. Сохранив стиль,
вы легко сможете применить его к любым другим титрам, создаваемым
в AnimaText 3D.
Загрузить стиль можно, щелкнув мышью по иконке

Далее можно визуально выбрать стиль из предопределенных

или сохраненных вами на диске

В этой же секции вы найдете еще несколько иконок:
Щелкнув мышью по этой иконке, вы откроете руководство пользователя
в формате Adobe Acrobat (на базе которого во многом и подготовленна,
предлагаемая вам статья /Digital LiON)

Щелкнув мышью по этой иконке, вы попадете на сайт разработчиков
эффекта AnimaText 3D.

В этой же группе вы увидите отчет по тексту титров и используемому
шрифту:

Control.
В этой секции визуальные органы управления основными параметрами
трехмерных титров. Окно предварительного просмотра, находящееся
в этой секции, разделено на три зоны - вверху кнопки управления,
внизу - строка состояния и, собственно окно предварительного просмотра
посредине.
Обратите внимание, что окно предварительного просмотра кроме титров
содержит еще несколько графических элементов, не видимых в основном
окне композиции. Зеленая сетка - плоскость, вдоль которой строятся
объемные тиры. С помощью управляющих точек, действующих наподобие
тангент, вы можете интерактивно настроить форму плоскости, вдоль
которой строятся тиры. Одним словом зеленая сетка, это то, что называется
"Path". В секции Path и содержатся параметры, определяющие
ее форму. Коричневый контурный прямоугольник представляет собой
габариты объемных титров. Такие, какими они были бы, если бы титры
не подвергались искажениям.
Планка с кнопками, находящаяся повыше окна предварительного просмотра
разделена на четыре зоны. Первые две кнопки представляют собой два
меню. Первое из них позволяет выбрать точку зрения на объемные титры.
А второе дает возможность определить уровень качества предварительного
просмотра. Следующие 8 кнопок определяют режим работы с объемными
титрами. Следующая кнопка устанавливает точку зрения на титры "по
умолчанию". Следующие две кнопки несут чисто информационные
функции - вызов информационного окна эффекта и уже упоминавшегося
описания эффекта в формате Adobe Acrobat.
Теперь подробнее о кнопках, рсположенных повыше окна предварительного
просмотра.

Первая из кнопок, на которой изображен всем известный чайник - кнопка
определения точки зрения на титры. Из этой точки открывается меню
на 5 выборов:
Camera View - точка зрения, идентичная точке зрения в основном окне
композиции;
Front View - вид спереди;
Right View - вид справа;
Top View - вид сверху;
Composite View - в таком режиме окно предвартиельного просмотра
делится на четыре части, в каждой из которых вы можете наблюдать
стандартные (описанные выше) ортогональные проекции.
Ниже вы видите иллюстрации всех описанных режимов: слева-направо
Camera View, Front View, Right View, Top View, Composite View.

Вторая из кнопок определяет уровень качества предварительного просмотра.
Самое важное, на что надо обратить внимание в осношении этой кнопки
- установка уровня качества этой кнопкой не имеет никакого отношения
к качеству изображения в основном окне композиции. Этой кнопкой
можно установить определенный уровень качества только в окне предварительного
просмотра эффекта AnimaText 3D. Вы можете выбрать любой из четырех
доступных уровней качества. Помните только, что как обычно повышенное
качество требует значительных вычестительных мощностей, большего
времени прорисовки в окне предварительного просмотра.

Следующая кнопка с миниатюрным изображением увеличительного стекла
включает режим "наезда" камеры.
Следующие две кнопками с миниатюрными изображениями ладоней включают
режимы позиционирования титров в кадре. Строго говоря, разница между
этими двумя режимами достаточно трудноуловима, стоит лишь учесть,
что первая из кнопок работает лишь при отработке вида Camera View.
Вторая же кнопка работает во всех режимах, но позиционирование работает
лишь в режиме Camera View. Таким образом с одной стороны разница
в описываемых двух режимах позиционирования неуловима, но позиционирование
титров в обоих этих режимах достаточно интерактивно и удобно. В
конце концов судя по изображениям на этих кнопках - на одной синие
оси на плоскости, на второй - красные оси в объеме. Исходя из этого
можно предположить, что в одном случае позиционирование возможно
только в плоскости (действительно с помощью мыши это удобно), а
в другом - позиционирование возможно в трехмерном пространстве (как
правило с мышью это не очень удобно). Более подробное изучение руководства
к эффекту наводит на мысль, что, видимо, по замыслу разработчиков,
кнопка с красными осями позиционирует собственно титры, а кнопка
с синими осями позиционирует кадр (как окно, через которое мы смотрим
на титры). Тот факт, что позиционирование собственно титров меняет
расположение света и теней не титрах, а позиционирование кадра не
меняет, приводит к мысли о правильности сделанного предположения.
Следующая кнопка переводит окно предварительного просмотра в режим
поворота титров. Удерживая нажатой левую кнопку мыши, двигайте ее
и вы будете вращать тиры. Описываемый режим не работает в режимах
точек зрения Front, Right и Top view.
Очередная кнопка так же вращает титры. Но в этом режиме вращение
возможно лишь в плоскости кадра. И естественно, этот режим не работает
в режимах точек зрения Front, Right и Top view. Здесь, видимо, разработчики
опять придерживались идеологии, избранной ими при позиционировании
титров. Опять две кнопки с слабо отличимыми функциями.
Следующая кнопка, ее действие приведено на иллюстрации сверху, включает
режим изменения перспективы. Говоря языком оптики - режим изменения
фокусного расстояния объективаю От макро до микросъемки. Описываемый
режим не работает в режимах точек зрения Front, Right и Top view.
Кнопка с миниатюрным изображением прожектора включает режим управения
освещением, точнее направлением света и положением источника света.
Описываемый режим не работает в режимах точек зрения Front, Right
и Top view.

Очередная кнопка включает режим редактирования управляющих точек.
В этом режиме с помощью мыши, совершенно интерактивно можно позиционировать
управляющие точки плоскости, вдоль которой строятся объемные титры.
Собственно, речь не идет о плоскости как таковой, а скороее о ленте,
о траектории, имеющей ширину, равную толщине объемных титров. А
управляющие точки - точки, работающие по принципу тангент, используемых
для редактирования кривых Безье. Кстати, эти точки имеют вид небольших
белых окружностей.
Следующая кнопка с миниатюрным изображением увеличительного стекла
и пары стрелок. Эта кнопка "сбрасывает" (устанавливает
по-умолчанию) настройки, сделаные в режимах установки масштаба,
поворота и перспективы.
Нажатие кнопки с изображением буквы "i" открывает окно
с информацией о эффекте, включая окно регистрации.
Нажатие последней кнопки вызывает описание эффекта в формате Adobe
Acrobat Help.
View.
В этой секции сгруппированы параметры, определяющие положение объемных
титров в пространстве. Это фактически параметры, которые мы можем
интерактивно отрегулировать в окне предварительного просмотра эффекта.
Подробнее о каждом из них:
Horizontal Angle/Vertical Angle. Горизонтальный угол/Вертикальный
угол. Эти параметры определяют поворот титров в вертикальной или
горизонтальных плоскостях.
Slope. Этот параметр определяет поворот титров относительно оси,
перпендикулярной к плоскости кадра.
Zoom. Этот параметр определяет величину (масштаб) титров, иммитируя
"наезд" камеры.
Field of View. Параметр, эквивалентный опеределению перспективы,
изменяемой путем изменения фокусного расстояния объектива. По умолчанию
этот параметр равен фокусному расстоянию объектива, угол зрения
которого равен 30 градусам.
Model Offset X/Y/Z. Эти параметры определяют положение титров (по
трем осям).
Window Offset X/Y. Несколько абзацев газад было сделано предположение
о сдвиге кадра, как окна через которое мы смотрим на титры. Такой
режим включается нажатием кнопки с миниатюрным изображением ладони
и синих гоеметрических осей. Описываемый параметр и определяет положение
кадра, регулируемое в упомянутом режиме.
Секция Path.
Включает в себя ряд параметров, управляющих плоскостью, вдоль которой
строятся объемные титры. Собственно, речь не идет о плоскости как
таковой, а скороее о ленте, о траектории, имеющей ширину, равную
толщине объемных титров. По-этому, логичнее будет все таки говорить
о траектории (Path).
Path Shape. Форма траектории. С помощью этого параметра можно определить
один из пти стандартных видов траектории: Loop (петля), Circle (окружность),
Polyline (ломаная линия), Line (прямая линия), Bezier (кривая Безье).
Именно в этом порядке вы и видите примеры траекторий на следующих
иллюстрациях. Слева-направо:

Следующие 12 параметров определяют конкретную форму траектории.
Точнее количество параметров и их название меняются, но в общем
их не более 12 штук. Например, если вы выбрали траекторией кривую
Безье (Bezier), то параметрами будут по три координаты точек начала
и конца кривой, плюс по три координаты тангент для тех же стартовой
и конечной точек. Выберите траектоией прямую линию (Line) и параметров
будет только шесть параметров - по три координаты для стартовой
и конечной точек линии.

Letter Allocation. Размещение букв. Включив этот переключатель,
вы установите режим, в котором буквы ориентированы перпендикулярно
относительно касательной к траектории в той точки, где собственно
находится буква. При выключенном же описываемом переключателе, буквы
будут располагаться так же, как бы они располагались в коричневый
контурный прямоугольник, представляющий собой габариты объемных
титров. Такие, какими они были бы, если бы титры не подвергались
искажениям. Более наглядно смысл этого переключателя вы сможете
уяснить, если изучите следующие иллюстрации:
Слева - переключатель Perpendicular To Path выключен, справа - включен.
 
Alignment. Выключка. Этот параметр определяет выключку титров -
от левого края, от правого края или по центру. При этом надо учитывать
установки параметров, определяющих левый (Left Margin) и правый
(Right Margin) отступ.
Left Margin. Левый отступ. При выключке слева этот параметр устанавливает
крайне левую для титров точку на траектории. При выключке титров
справа этот параметр не работает.
Right Margin. Правый отступ. При выключке слева этот параметр устанавливает
крайне правую для титров точку на траектории. При выключке титров
слева этот параметр не работает.
Appearance.
Секция, в которой сосредоточены параметры, определяющие внешний
вид объемных титров.
Style. Этот параметр определяет вид отрисовки объемных титров. Возможны
три варианта: Solid (полностью трехмерные буквы), Outline (только
боковые плоскости букв), Solid + Outline.
Depth. Глубина. Этот параметр определяет ширину, или вернее толщину
"выдавливания" объемных букв.
Bevel Type. Тип фаски. Этим параметром можно выбрать одну из 32
фасок у трехмерных букв.
Bevel Width. Ширина фаски.
Bevel Depth. Глубина фаски.
Outline Offset. Боковые плоскости (Outline) как бы отделены от заполнения
букв (Solid). Данный параметр определяет, как глубоко "упрятано"
отностительно боковых плоскостей заполнение букв.
Outline Width. Параметр, определяющий толщину "боковых плоскостей"
букв.
Face Color. Этот параметр, если так можно выразиться, определяет
цвет "торцов" "боковых плоскостей" букв. В режиме
Solid он определит цвет лицевой плоскости букв.

Face Texture Layer. Этот параметр определяет слой композиции, который
будет текстурировать торцы боковых плоскостей букв. В режиме Solid
он определит текстурирование лицевой плоскости букв.
Face Texture Mode. Этот параметр определяет режим текстурирования.
Не UV-координаты, а как бы режим наложения текстуры (Transfer Mode)
на цвет, который выбран для соответствующих плоскостей титров. Возможны
три варианта определения этого параметра: Replace, Blend, Modulate.
Internal Color. Этот параметр определяет цвет внутреннего заполнения
букв в режиме установки параметра Style = Solid + Outline.
Internal Texture Layer. Этот параметр определяет слой композиции,
который будет текстурировать внутреннее заполнение букв в режиме
установки параметра Style = Solid + Outline.
Internal Texture Mode. Этот параметр определяет режим текстурирования
внутреннего заполнения букв. Не UV-координаты, а как бы режим наложения
текстуры (Transfer Mode) на цвет, который выбран для соответствующих
плоскостей титров. Возможны три варианта определения этого параметра:
Replace, Blend, Modulate.
Side Color. Этот параметр определяет цвет боковых поверхностей букв.
Side Texture Layer. Этот параметр определяет слой композиции, который
будет текстурировать боковые поверхности букв.
Side Texture Mode. Этот параметр определяет режим текстурирования
боковых поверхностей букв Не UV-координаты, а как бы режим наложения
текстуры (Transfer Mode) на цвет, который выбран для соответствующих
плоскостей титров. Возможны три варианта определения этого параметра:
Replace, Blend, Modulate.
Bevel Coloring. Будучи включенным, этот параметр "заливает"
фаски букв тем же цветом, что и боковые поверхности букв. Выключите
этот параметр и вы настроите цвет и текстурирование для фасок индивидуально.
Bevel Color. Этот параметр определяет цвет фасок.
Bevel Texture Layer. Этот параметр определяет слой композиции, который
будет текстурировать фаски.
Bevel Texture Mode. Этот параметр определяет режим текстурирования
фасок. Не UV-координаты, а как бы режим наложения текстуры (Transfer
Mode) на цвет, который выбран для соответствующих плоскостей титров.
Возможны три варианта определения этого параметра: Replace, Blend,
Modulate.
Base Layer. Включив этот параметр, вы делаете слой, к которому применен
эфект AnimaText 3D видимым. В то время как по умолчанию, когда этот
параметр "выключен" - слой прозрачен, а видны только собственно
титры.
Edge Quality. Параметр, опредеяющий качество каракасной модели титров.
Естественно, что чем выше качество - тем медленнее прорисовка.
Antialiasing Mode. Параметр, определяющий уровень сглаживания результирующей
картинки. Естественно, что чем выше качество - тем медленнее прорисовка.
Render Mode. Параметр, определяющий вид прорисовки объемных титров.
Возможны следующие варианты: Solid (объемные титры), Lines (скелетные
объемные титры), Points (прорисовка объемных титров точками).
Line Width. С помощью этого параметра вы можете выставить толщину
линий в режиме установки параметра Render Mode = Lines.
Geometry.
В этой секции сгруппированы параметры, определяющие расположение
текста в кадре, настройки текста как такового. Здесь вы сможете
настроить интерлиньяж, кернинг, параметры геометрических трансформаций
букв (поворот, масштабирование, изгиб и т.д.).
Horizontal Scale. Параметр, определяющий масштаб букв по горизонтали.
Обратите внимание, что этот параметр не воздействует на расстояние
между буквами по горизонтали (для этого нужно испльзовать трекинг
(параметр Tracking) и кернинг (параметр (Kerning). И именно из-за
того, что параметр Horizontal Scale не воздействует на расстояние
между буквами, при увеличении этого масштаба буквы будут "налезать"
друг на друга.
Vertical Scale. Параметр, определяющий масштаб букв по вертикали.
Volume Scale. Параметр, определяющий масштаб букв "в глубину",
т.е. с помощью этого параметра можно изменить глубину "выдавливания"
букв, т.е. их толщину.
Tracking. Этот параметр позволяет изменить трекинг, т.е. расстояние
между буквами.
Kerning. Этот параметр позволяет изменить кернинг. Для использования
регулировки, предоставляемой этим параметром, сначала верхней парой
стрелок выберите пару букв, для которой надо отрегулировать кернинг.
И уже нижней парой стрелок регулируйте собственно кернинг. А можно
и щелкнув по значению кернинга мышью ввести значение кернинга напрямую.
Несмотря на всю типографскую разницу между терминами кернинг и трекинг,
разработчики понимают их так: трекинг регулирует расстояния между
всеми буквами в целом, а трекинг - внутри конкретной пары букв.
Leading. Параметр, позволяющий регулировать интерлиньяж (расстояние
между строками текста титров). Понятно, что если титры однострочные,
то и регулировка этого параметра теряет смысл.
Leading Far. Как можно предположить из названия, регулировка этого
параметра действует сродни регулировке параметра предыдущего. Реально
же этого проследить не удалось.
Rotation Left-to-Right. Регулируя этот параметр, вы разворачиваете
каждую букву вокруг ее собственной вертикальной оси на угол, определенный
этим параметром.
Rotation Up-Down. Регулируя этот параметр, вы разворачиваете каждую
букву вокруг ее собственной горизонтальной оси на угол, определенный
этим параметром.
Rotation Slope. Регулируя этот параметр, вы разворачиваете каждую
букву вокруг ее собственной оси, перпендикулярной плосости тиров
на угол, определенный этим параметром.
Shear Left-to-Right. Этот параметр позволяет организовать искажение
наклоном в плоскости титров. Собственно параметр указывает угол
наклона.
Shear Far-Near. Этот параметр позволяет организовать искажение наклоном
в плоскости, перпендикулярной плоскости тиров. Собственно параметр
указывает угол наклона.
Visibility Wave.
В этой секции сгруппированы параметры, определяющие вид эффекта,
проявляющего титры на экране. В принципе, появление/исчезновение
может быть организовано через прилет/улет букв, уменьшение/увеличение
степени растушевки титров, масштабирование титров, их поворот. Управление
Visibility Wave строится на определении "нормальной" зоны
(Normal Zone), т.е. зоны, в рамках которой титры не повергаются
никаким искажениям. И на определении зон, непосредственно прилегающих
к нормальной (Neighborhood). Вот та часть титров, что попадает в
зону, прилегающей к нормальной и подвергается определенным деформациям
для "обслуживания" появления/исчезновения титров.

Wave Style - параметр, определяющий стиль волны Visibility Wave.
Возможные варианты: None (волны нет), From Left (волна слева), From
Right (волна справа), From Center (волна от центра) и To Center
(волна к центру).
Center Position - параметр, определяющий центр нормальной зоны (Normal
Zone). Значение этого параметра важно лишь при установках стиля
волны From Center и To Center.
Normal Zone Size - параметр, определяющий количество букв, к которым
не будет применяться эффект Visibility Wave. На следующей иллюстрации
вы видите варианты настроки эффекта с параметром Normal Zone Size
равным 7,8 и 10.

Neighborhood Size - параметр, определяющий зоны, непосредственно
прилегающие к нормальной (Neighborhood). Вот та часть титров, что
попадает в зону, прилегающей к нормальной и подвергается определенным
деформациям для "обслуживания" появления/исчезновения
титров. На следующей иллюстрации вы видите варианты настроки эффекта
с параметром Neighborhood Size равным 1, 3, 5 и 10.
Neighborhood Type . Этот параметр определяет тип искажений в зоне,
прилинающий к нормальной. Таким образом, он определяет тип волны
Visibility Wave. От "жесткой" hard (слабо проработаннной)
до самой мягкой smoother (плавной).
Position Offset X/Y/Z. Параметры, определяющий смещение букв по
соответствующим осям вне нормальной зоны.
Left/Right Position X/Y/Z Antiphase . Параметры-переключатели значений
параметров Position Offset X/Y/Z. Во включенном положении инвертируют
значения соответствующих параметров.
Position Path . Параметр, определяющий тип траектории, вдоль которой
действует Visibility Wave.
Scale Far X/Y/Z . Параметры, определяющий масштабирование букв по
соответствующим осям вне нормальной зоны. Ниже - две иллюстрации
действия данного параметра.
Wave Style = From Center
Normal Zone Size = 3
Neighbourhood Size = 3
Scale Far Y = 1.1
Wave Style = To Center
Normal Zone Size = 5
Neighbourhood Size = 2
Scale Far Y = 2
Left/Right Scale Antiphase. Параметры-переключатели значений параметров
Scale Far X/Y/Z. Во включенном положении инвертируют значения соответствующих
параметров.
Rotation Left-to-Right Max. Параметр, определяющий поворот букв
вокруг вертикальной оси вне нормальной зоны.
Rotation Up-Down Max. Параметр, определяющий поворот букв вокруг
горизонтальной оси вне нормальной зоны.
Rotation Slope Max. Параметр, определяющий поворотт букв вокруг
оси, перпендикулярной плосости тиров на угол, определенный этим
параметром.
Left/Right Rotation Antiphase. Inverse the value of the previous
parameter near left and right
sides of normal zone.
Shear Left-to-Right Max. Adjusts the usual shear of a letter far
away from normal zone.
Shear Far-Near Max. Adjusts the volume shear of a letter far away
from normal zone.
Left/Right Shear Antiphase. Параметры-переключатели значений параметров.
Во включенном положении инвертируют значения параметров, прямо после
которых находятся.
Jitter.
В этой секции сгруппированы параметры, определяющие хаотическую
анимацию. Подробнее о параметрах:

Font Speed. Параметр, определяющий скорость (или частоту) смены
шрифтов в титрах. О программировании этой возможности будет сказано
дальше в описании вкладки Jitter Font окна Options. А пока обратите
внимание, что установив этот параметр равным 100, вы запрограмируете
смену шрифтов в каждом кадре. Все параметры, определяющие скорость
хаотических изменений, в секции Jitter работают тем же способом
- 100% - изменение в каждом кадре, 50% - изменение через кадр и
т.д.
Text Position Max X/Y/Z. Этот параметр определяет амплитуду движения
текста целиком отностительно его базовой позиции.
Text Position Speed. Этот параметр определяет скорость (частоту)
хаотического движения текста целиком.
Letters Position Max X/Y/Z. Этот параметр определяет амплитуду движения
отдельных букв отностительно их базовых позиций.
Letters Position Speed. Этот параметр определяет скорость (частоту)
хаотического движения букв по-отдельности.
Scale Max X/Y/Z. Эти параметры устанавливают амплитуду хаотического
масштабирования по соответствующим осям букв титров.
Scale Speed. Этот параметр определяет скорость (частоту) хаотического
масштабирования букв.
Rotation Left-to-Right Max. Эти параметры устанавливают амплитуду
хаотического поворота вокруг вертикальной оси букв титров.
Rotation Up Down Max. Эти параметры устанавливают амплитуду хаотического
поворота вокруг горизонтальной оси букв титров.
Rotation Slope Max. Эти параметры устанавливают амплитуду хаотического
поворота букв титров вокруг оси, перпендикулярной плоскости титров.
Rotation Speed. Этот параметр определяет скорость (частоту) хаотического
поворота букв.
Shear Left-to-Right Max. Этот параметр определяет максимум хаотического
искажения титров наклоном в плоскости титров.
Shear Far-Near Max. Этот параметр определяет максимум хаотического
искажения титров наклоном в плоскости, перпендикулярной плоскости
титров.
Shear Angle Speed. Этот параметр определяет скорость (частоту) хаотического
искажения поворота букв.
Как уже отмечалось выше, ряд настроек эффекта Panopticum AnimText
3D скрывается в окне Options. Это окно имеет три закладки: General
(Общие настройки), Jitter Options (Настройки хаотического движения
титров) и Jitter Fonts (Настройки хаотически сменяющихся шрифтов.
В нижнем левом углу окна Options есть две иконки. С помощью одной
из них можно попасть на сайт Panopticum, а с помощью другой загрузить
руководство эффекта в формате Adobe Acrobat.
Закладка General.

Здесь вы найдете окно для ввода текста титров (до 64К текста), меню
для выбора шрифта (поддерживаются только TTF-шрифты), его стиля
и кодовой страницы. С правой стороны окна две кнопки Standard и
Symbol для ввода спецсимволов.
Закладка Jitter options.

Все параметры на этой вкладке разделены на несколько групп. Группа
общих настрое (Common) позволяет выбрать базу генерации случайных
чисел, задающих хаотичность движений (Random
sequence), выбрать стиль хаотичных движений (Jitter style), закольцевать
хаотичность (Make closed swinging (repeating mode)). По группам
собраны переключатели для хаотичного движения титров, поворота титров,
масштабирования титров и искажения титров сдвигом. Для придания
всем буквам титров эквивалентных параметров хаотично необходимо
включить соответствующий переключатель Equal letters.
Закладка Jitter fonts.

В описываемом эффекте вы можете запрограммировать смену шрифтов
и стилей, составляющих титры, для чего надо определить сочетание
шрифт-стиль в верхней строке вкладки и добавить сочетание в окно
Font List. Справа находится ряд кнопок для манипуляции списком переключающихся
шрифтов. Add new - добавлние шрифт в список, Replace - замена уже
существующего шрифта, Delete - удаление шрифта из списка, Move up
- передвижение шрифта в списке наверх, Move down - передвижение
шрифта в списке вниз.
|