|


Скажите, что это не то, на что вы рассчитывали, подступаясь к Adobe
After Effects. Не имея определенного опыта ума не приложить, как
была сделана эта раскадровка. А ведь именно такие "штуки"
присутствуют в каждом втором рекламном или музыкальном клипе. А
ведь это не так сложно, и что уж совсем потрясающе - для этого не
нужно никаких посторонних эффектов. Только Adobe After Effects и
все !. Эта и две следующие статьи и будут посвящены созданию этого
"феномена". Написаны эти статьи Биллом О'Нейлом (Bill
O'Neil), дизайнером чикагской студии Chicago Spots. Ниже вы видите
небольшую раскадровку одного из его клипов. В этой несложной анимации
логотипа как раз и применены принципы, которые мы сейчас и будем
рассматривать.

Световой шторм. Так Билл О'Нейл называет этот эффект. Рисуем на
экране динамические мазки, устанавливаем срабатывание затвора Motion
Blur в положение 360°. Дальше останется лишь "загнуть"
получившуюся картину с помощью "штатного" эффекта Bezier
Warp и все получится. Все так просто. А если еще не совсем понятно
- читайте дальше.
Сначала нам предстоит поработать с эффектом Vector Paint. Этот эффект,
наверное одно из мощнейших многоцелевых инструментов Adobe After
Effects. Мы же используем этот эффект по прямому назначению - для
рисования уже упомянутых динамических мазков, на базе которых в
конце концов и будет создан "световой шторм".

Итак, создайте композицию побольше размером, в смысле подлиннеее.
1200 x 300 точек. Сделайте solid-слой того же размера. Слой будет
"холстом" на котором появятся "мазки". Понятно,
что размеры композиции не заданы жестко - вы можете создать композицию
с размерами, приемелемыми именно в вашем случае. Примените к созданному
слою эффект Vector Paint и рисуйте как вам заблагорасссудится. Мазки
могут как цветными, так и монохромными. Дело в том, что цвета можно
подрегулировать и позже. Сейчас важна сама "картина".
По этому обратимся собственно к органам управления эффектом Vector
Paint. Надо сказать, что панель инструментов эффекта исключительно
традиционна и интуитивна. Она включает твердые и мягкие кисти, инструмент
выбора области по цвету, стиратель (в смысле ластик), интсрумент
выбора произвольной области. Есть даже Undo. К сожалению только
на один уровень. Управляется откат кнопкой на панели инструментов
эффекта. А не общим Undo в меню, как у всех остальных. В традиционном
окне управления параметрами эффекта есть возможность управлять диаметром
кисти, прозрачностью мазков и плотностью контуров кисти. (Но самое
"сумасшедшее", это то, как эффект "дружит" с
графическими планшетами, скажем Wacom. Не хуже 7-го Adobe Photoshop.
/Digital LiON). Очень удобно придумана технология изменения диаметра
кисти, даже если у вас нет чувствительного к нажатию планшета. В
режиме кисти удерживайте нажатой клавишу [Ctrl], и меняйте диаметр
двигая кисть. Но вернемся к нашим мазкам. Раз уж наш шторм именно
световой, то, наверное имеет смысл увлекаться именно мазками светлых
цветов. Как бы там ни было, законченная работа должна напоминать
творчество 3-4 летнего ребенка, заполучившего коробку с цветными
карандашами или фломастерами.
Используйте не только толстые штрихи, но и тонкие линии. Это поможет
не перегружать наш "шторм". И, конечно оставьте немного
свободного места, которое в конечном счете останется прозрачным.
Если же вы черезчур "увлеклись", ничто не помешает воспользоваться
"ластиком" и стереть часть нарисованного. Пользуясь инструментом
выбора произвольной области, вы можете выбрать несколько штрихов.
Выбрать сразу несколько областей можно удерживая нажатой кнопку
[Ctrl]. Вырав несколько штрихов вы можете, скажем изменить их цвет,
передвинуть или вовсе удалить их. Далее в меню Composite Paint выберите
пункт Only, и фон, слой на котором вы рисовали станет прозрачным,
останутся видимыми лишь штрихи. As I mentioned, vector paint has
many uses. Так, как нарисованная картинка нужна нам только в статичном
варианте, то меню Playback Mode установим в положение All Strokes,
что значит показывать сразу все нарисованные мазки. А если бы мы,
скажем рисовали бы динамическую маску, то и выбрали бы из этого
меню например, режим Animated Strokes, режим анимированных мазков.
Кстати, можете попробовать это режим сейчас, это может вам многое
прояснить. Если же у вас при этом эксперименте возникнет закономерный
вопрос о скорости прорисовки, то скорость регулируется параметром
Playback Speed. А добавить при прорисовке дрожания, характерного
для грубой ручной прорисовке можно с помощью параметров группы Wiggle
Control.
Теперь, когда вы нарисовали то, что хотели нарисовать, сохраните
кадр в виде изображения с альфа-каналом, назвав его, скажем, “Whoosh
1”. Можно конечно и просто использовать в виде слоя оригинальную
композицию, но это решительно затянет окончательный просчет клипа.
(Любого, кто знаком с Adobe Photoshop, здесь ждет легкое разочарование.
А стоило ли ради статичного рисунка "огород городить"
? Но вы же научились работать с новым для вас эффектом Vector Paint.
/Digital LiON) Ну, не хотите - как хотите. Все равно вам сейчас
предстоит сделать еще одну подобную заготовку для "светового
шторма". Можете ее делать в Adobe Photoshop. Сделайте ее другого
размера - больше или меньше первой. Будучи наложенными друг на друга
заготовки сделают "световой шторм" более замысловатым.
Новая заготовка пусть будет называться Whoosh 2.
Все описанное в принципе несложно, но если вы встретились со сложностями
- вот проект. Далее нам предстоит
"размазать" все, что мы нарисовали. Но об этом в следующей
статье.
|