Световой шторм средствами Adobe After Effects 5.5. Использование Vector Paint.




Скажите, что это не то, на что вы рассчитывали, подступаясь к Adobe After Effects. Не имея определенного опыта ума не приложить, как была сделана эта раскадровка. А ведь именно такие "штуки" присутствуют в каждом втором рекламном или музыкальном клипе. А ведь это не так сложно, и что уж совсем потрясающе - для этого не нужно никаких посторонних эффектов. Только Adobe After Effects и все !. Эта и две следующие статьи и будут посвящены созданию этого "феномена". Написаны эти статьи Биллом О'Нейлом (Bill O'Neil), дизайнером чикагской студии Chicago Spots. Ниже вы видите небольшую раскадровку одного из его клипов. В этой несложной анимации логотипа как раз и применены принципы, которые мы сейчас и будем рассматривать.



Световой шторм. Так Билл О'Нейл называет этот эффект. Рисуем на экране динамические мазки, устанавливаем срабатывание затвора Motion Blur в положение 360°. Дальше останется лишь "загнуть" получившуюся картину с помощью "штатного" эффекта Bezier Warp и все получится. Все так просто. А если еще не совсем понятно - читайте дальше.

Сначала нам предстоит поработать с эффектом Vector Paint. Этот эффект, наверное одно из мощнейших многоцелевых инструментов Adobe After Effects. Мы же используем этот эффект по прямому назначению - для рисования уже упомянутых динамических мазков, на базе которых в конце концов и будет создан "световой шторм".



Итак, создайте композицию побольше размером, в смысле подлиннеее. 1200 x 300 точек. Сделайте solid-слой того же размера. Слой будет "холстом" на котором появятся "мазки". Понятно, что размеры композиции не заданы жестко - вы можете создать композицию с размерами, приемелемыми именно в вашем случае. Примените к созданному слою эффект Vector Paint и рисуйте как вам заблагорасссудится. Мазки могут как цветными, так и монохромными. Дело в том, что цвета можно подрегулировать и позже. Сейчас важна сама "картина". По этому обратимся собственно к органам управления эффектом Vector Paint. Надо сказать, что панель инструментов эффекта исключительно традиционна и интуитивна. Она включает твердые и мягкие кисти, инструмент выбора области по цвету, стиратель (в смысле ластик), интсрумент выбора произвольной области. Есть даже Undo. К сожалению только на один уровень. Управляется откат кнопкой на панели инструментов эффекта. А не общим Undo в меню, как у всех остальных. В традиционном окне управления параметрами эффекта есть возможность управлять диаметром кисти, прозрачностью мазков и плотностью контуров кисти. (Но самое "сумасшедшее", это то, как эффект "дружит" с графическими планшетами, скажем Wacom. Не хуже 7-го Adobe Photoshop. /Digital LiON). Очень удобно придумана технология изменения диаметра кисти, даже если у вас нет чувствительного к нажатию планшета. В режиме кисти удерживайте нажатой клавишу [Ctrl], и меняйте диаметр двигая кисть. Но вернемся к нашим мазкам. Раз уж наш шторм именно световой, то, наверное имеет смысл увлекаться именно мазками светлых цветов. Как бы там ни было, законченная работа должна напоминать творчество 3-4 летнего ребенка, заполучившего коробку с цветными карандашами или фломастерами.



Используйте не только толстые штрихи, но и тонкие линии. Это поможет не перегружать наш "шторм". И, конечно оставьте немного свободного места, которое в конечном счете останется прозрачным. Если же вы черезчур "увлеклись", ничто не помешает воспользоваться "ластиком" и стереть часть нарисованного. Пользуясь инструментом выбора произвольной области, вы можете выбрать несколько штрихов. Выбрать сразу несколько областей можно удерживая нажатой кнопку [Ctrl]. Вырав несколько штрихов вы можете, скажем изменить их цвет, передвинуть или вовсе удалить их. Далее в меню Composite Paint выберите пункт Only, и фон, слой на котором вы рисовали станет прозрачным, останутся видимыми лишь штрихи. As I mentioned, vector paint has many uses. Так, как нарисованная картинка нужна нам только в статичном варианте, то меню Playback Mode установим в положение All Strokes, что значит показывать сразу все нарисованные мазки. А если бы мы, скажем рисовали бы динамическую маску, то и выбрали бы из этого меню например, режим Animated Strokes, режим анимированных мазков. Кстати, можете попробовать это режим сейчас, это может вам многое прояснить. Если же у вас при этом эксперименте возникнет закономерный вопрос о скорости прорисовки, то скорость регулируется параметром Playback Speed. А добавить при прорисовке дрожания, характерного для грубой ручной прорисовке можно с помощью параметров группы Wiggle Control.



Теперь, когда вы нарисовали то, что хотели нарисовать, сохраните кадр в виде изображения с альфа-каналом, назвав его, скажем, “Whoosh 1”. Можно конечно и просто использовать в виде слоя оригинальную композицию, но это решительно затянет окончательный просчет клипа. (Любого, кто знаком с Adobe Photoshop, здесь ждет легкое разочарование. А стоило ли ради статичного рисунка "огород городить" ? Но вы же научились работать с новым для вас эффектом Vector Paint. /Digital LiON) Ну, не хотите - как хотите. Все равно вам сейчас предстоит сделать еще одну подобную заготовку для "светового шторма". Можете ее делать в Adobe Photoshop. Сделайте ее другого размера - больше или меньше первой. Будучи наложенными друг на друга заготовки сделают "световой шторм" более замысловатым. Новая заготовка пусть будет называться Whoosh 2.

Все описанное в принципе несложно, но если вы встретились со сложностями - вот проект. Далее нам предстоит "размазать" все, что мы нарисовали. Но об этом в следующей статье.

Перепечатка и любое другое воспроизведение материалов сайта возможны только с письменного cогласия автора.
Copyright 2001-2009