|
В этой статье, мы с помощью
Кэтлин Линдбум (Kathlyn Lindeboom), видеодизайнера, часто пишущего
для инернет-проекта Creative COW, попытаемся создать развивающийся
на ветру флаг. Для этого нам понадобятся подключаемый эффект Forge
FreeForm 2 и, естественно, Adobe After Effects любой версии, вплоть
до версии 4.х.
Мы попробуем иммитировать флаг, развивающийся над штаб-квартирой
Creative COW, находящейся в Камбрии, Калифорния. А на вопросы: не
проще ли просто взять камеру и снять этот самый флаг ? Ответим:
а флага-то в реальности и нет. А даже если бы и был, то все равно
быстрее и качественнее это сделать с помощью подключаемого эффекта
Forge FreeForm 2 в среде Adobe After Effects.
Итак, начнем по шагам:
Шаг 1. Подготовка изображения, которое будет управлять движением
флага (Displacement Map).
В Adobe After Effects создайте новую композици, размером 320х240
точек, длительностью 10 сек. Назовите эту композицию Displacement.
Импортируйте в проект съемки неба. Для этой цели используйте, например,
фотографию с изображением неба, идущую в качестве бонуса в поставке
Forge FreeForm. Размеры этой фотографии в формате tiff - 256x256.
Можно так же использовать живые съемки видео или вообще сымитировать
небо с посмощью эффекта cloud, стандартного в Adobe Photoshop.
Расположите импортированное изображение в композиции Displacement
в позиции 192.0, 120.0.
Для анимации текстуры используйте стандартный эффект Offset. Сделать
это можно с помощью команды меню Effect/Offset. В параметрах примененного
эффекта установите ключевые точки:
Параметр сдвига центра (Shift Center):
кадр 0:00 - Shift Center: 0.0, 256.0
кадр 1:00 - Shift Center: 242.5, 13.5
кадр 1:03 - Shift Center: 0.0, 256.0
кадр 2:00 - Shift Center: 242.5, 13.5
кадр 2:03 - Shift Center: 0.0, 256.0 -- etc.
Дальше наверное ясно: копируйте ключевые точки и вставляйте их дальше
по шкале времени.
Далее, создаем в композиции новый solid-слой. Цвет его: черный,
размер: тот же, что и композиции. К слою примените эффект Ramp.
Для этого возможно воспользовать комманду меню Effect/Render/Ramp.
Стартовую точку градиента, генерируемого эффектом Ramp установим
в точку с координатами 78.0, 120; цвет ее: черный. Конечная точка
градиента долна быть установлена на правом краю кадра. Увет ее:
белый. Форма градиента: линейная (Linear). Уточним еще раз: темная
сторона градиента должна примыкать к древку флага.
Далее, установим режим наложения для solid-слоя: Multiply.

На иллюстрациях вы видите слева: исходное
изображение под Dispalcement Map. Справа: изображение, получившееся
комбинацией исходного изображения и градиента.
Шаг 2. Итак - флаг.
Создайте новую композицию тех же размеров и длительности, что и
первую. Назовите ее: Flag.
В новую композицию поместите композицию Displacement.
Теперь организуем сам флаг и его древко. Проще всего создать древко
с помощью нескольких масок на solid-слое прямо в Adobe After Effects.
Влаг, наверное, стоит нарисовать в Adobe Photoshop. Или в Adobe
Illustrator, или в любом подходящем графическом редакторе.program.
Как уже говорилось, древко должно быть с темной стороны градиента.
И, естественно, флаг нужно разместить так, что бы он смотрелся естественнов
комплексе с древком. Но при этом обратите внимание, что древко и
сам флаг должны быть на разных слоях.

К слою с флагом примените наконец эффект FreeForm
2. Обратите внимание, как сразу изменился флаг. Дело в том, что
в кадре сразу стало заметным присутствие источника света. Так же
в кадре теперь слегка заметна перспектива.
Обратите внимание на появившиеся пять контрольных точек, снабженных
тангентами, а значит и управляемые, как точки крой Безье. Выглядят
контрольные точки, как небольшие кружочки с перекрестьями. Одна
контрольная точка - в центре, четыре остальные - по углам.
Настраивая положение контрольных точек - вы настроите движение флага.
Отрегулируйте контрольные точки для придания желаемой формы флагу,
не забывая о креплении флага к древку.
Теперь на шкале времени (Timeline) выберите слой, содержащий флаг.
Разверните в окне Timeline меню параметров эффекта FreeForm 2.
Для начала займемся параметрами из секции Number of Control Points.
А именно, параметром CP Values. Щелкните мышью по миниатюрному изображению
секундомера, находящемуся левее названия указанного параметра. Мы
включили режим установки ключевых точек. Сами ключевые точки мы
проставим позже.
Теперь откройте секцию параметров Object Numeric controls. Пармаметр
Object X Rotation установите равным -40.0 градусов. Параметр Object
Y Rotation установите равным -15.0 градусов. Возможно, теперь придется
отрегулировать значение параметра Obj Y Rotation для того, что бы
флаг остался "прикрепленным" к древку. Если позже при
просмотре RAM Preview, окажется, что флаг дергаясь отрывается о
древка, уменьшите значение параметра Object Y Rotation.
В окне управленя эффектами Effect Control, откройте секцию параметров
Displacement Control. Параметр Displace Layer необходимо установить
так, что бы он указывал на слой, который будет управлять движение
флага - композицию Displacement.
Теперь стоит опять запустить Preview. Кстати, пока окончательно
не отрегулируете контрольные точки - не включайте режим сглаживания
(Antialiasing), не перегружайте процессор, экономьте время. Включите
сглаживание только перед конечным просчетом.
Теперь время настроить поведение контрольных точек в течении всего
клипа с флагом. В разных кадрах перемещайте контрольные точки, двигайте
тангенты - на шкале времени появятся ключевые точки, в этом и заключается
анимация флага. В самом простом случае можно просто сделатьть несколько
ключевых точек и дальше лишь копировать их по шкале времени. Но
все же и в таком упрощенном случае их предется слегка подрегулировать.

Когда вы добъетесь желаемой анимации флага,
сохраните проект на диске, попробуйте RAM Preview, сделайте Displacement-слой
невидимым, скрыв его. Далее в окне Effect Control параметр Mesh
Subdivision, управляющий "подробностью" анимации флага
равным 80. Кстати находится этот параметр в группе параметров Mesh
Сontrols. Включите уже упоминавшееся сглаживание (Antialias) на
максимум (High).
И еще один совет: анимация будет выглядеть
естественее, если для просчета вы выберете кодек Animation и просчет
будете вести с учетом альфа-канала, интерпретируемого, как "Premultiplied".
Вот вам и клип с флагом. Создайте новую композицию, подложите фон,
добавьте реалистичных теней Лучше всего это сделать с помощью эффекта
Real Shadows из комплекта Pinnacle Image Lounge.
Вот и все.
|