|
В этом руководстве вы познакомитесь
с еще одним возможным применением эффекта Shine от Trapcode. C помощью
этого эффекта вы можете организовать оригинальное проявление текста,
титров, такую "фигурную" шторку, открывающую текст как
бы пробегающим электрическим разрядом.
Запускайте Adobe After Effects, создавайте
новый проект. Импортируйте файлы "circuit.psd", "logo.psd". Всех
их, а так же законченный проект вы найдете здесь в одном
архиве. В принципе, в архиве должен был бы содержаться еще один
aif-файл electric.aif с звуковым треком. Но так, как этот файл ничего
не дает для понимания работы эффекта Shine, а его исключение уменьшает
архив более чем в три раза, я счел возможным исключить его из архива.
Итак, сначала мы займемся маской, необходимой для постепенного появления
логотипа.
Создадим новую композицию, назовем ее "main". Размер ее
300*169 рикселов, частота кадров 30.00 кадров/сек., длительность:
3 сек.
Перетащите файл circuit.psd в окно композиции и установите его сторого
по центру композиции.
Так же перетащите файл logo.psd в окно композиции и установите его
сторого по центру композиции.
Переименуйте получившийся слой с логотипом, дайте ему имя "reveal".
На слое "reveal" организуйте маску. Делается это с помощью комманды
меню Layer/Mask/New Mask. Теперь перейдите на кадр 1:00 и воспользуйтесь
следующей командой меню: Layer/Mask/Mask Shape. Параметры маски
установите следующие:
Левый край маски (Left): 58
Верхний край маски (Top): 80
Правый край маски (Right): 58
Нижний край маски (Bottom): 120
Форма маски (Shape): Rectangular, что значит - квадратная.

Установите ключевуюточку на параметре, определяющем
форму маски Mask Shape. Для этого надо нажать клавишу [m] в тот,
момент, когда в окне Time Layout будет выбран соответствующий слой.
Что бы поставить первую ключевую точку параметре Mask Shape, надо
щелкнуть мышью по миниатюрному схематическому изображению секундомера,
находящемуся левее названия параметра в окне Time Layout.
Теперь перейдите на кадр 2:00 и воспользуйтесь следующей командой
меню: Layer/Mask/Mask Shape. Введите новые параметры:
Левый край маски (Left): 58
Верхний край маски (Top): 80
Правый край маски (Right): 230
Нижний край маски (Bottom): 120
Форма маски (Shape): Rectangular, что значит - квадратная.
Запустите RAM Preview и посмотрите, как постепенно,
слева-направо появляется логотип.
Теперь мы слегка увеличим логотип, что необходимо
для более реалистичного днйствия эффекта Shine. Для решения указанной
задачи мы сначала слегка размоем логотип, а потом усилим его альфа-канал.
Итак, перейдем на кадр 0:00 перетащим файл "logo.psd" из окна проекта
в окно композиции. Слой у нас стал самым верхним в окне Time Layout.
Установим его в окне композиции строго по центру. Переименуем этот
слой, дадим ему имя "shine". Воспользовавшись командой меню Effect/Blur
& Sharpen/Fast Blur, применим к новому слою стандартный эффект размытия
Fast Blur. Параметр уровня размытия Bluriness установим равным
3.0. Теперь применим к тому же слою эффект уровневнй корректировки
изображения. Для этого воспользуемся командой меню Effect/Adjust/Levels.
Рабочим для эффекта каналом (Channel) установим альфа-канал
(Alpha). Параметр белой точки альфа канала (Alpha Input
White) установим равным 70.

Время заняться "электрическим разрядом",
который пробегая именно и открывает логотип.
Выберите слой "shine" и примените к нему эффект Shine. Делается
это с помощью следующей команды меню: Effect/Trapcode/Shine. Откройте
в окне управления эффектом Shine группу параметров Pre-Process.
Включите режим использования эффектом маски (Use Mask).
Параметр радиуса маски (Radius) установите равным 20.
Параметр размытия краев маски (Feather) установите равным
10.
Рараметр "длины лучей света" (Ray Length) установите
равным 8.0
Теперь займемся настройкой "мерцания" (Shimmer).
Именно точная настройка мерцания делает эффект Shine по-настоящему
эффектным. Мы используем режим, когда движение точки испускания
лучей управляет мерцанием (Source Point affects Shimmer).
Этот режим хорош уже тем, что не потребует от нас организации излишних
ключевых точек.
Итак, откроем группу параметров, управляющих мерцанием (Shimmer).
Установите уровень мерцания (Amount) равным 200.
Установите параметр детализации мерцания (Detail) равным
40.
Включите выбранный нами ранее режим (Source Point affects Shimmer)
Установите параметр Radius=25.
Установите параметр, управляющий степенью усиления света (Boost
Light), равным 0.8
Откройте группу параметров эффекта Shine, отвечающую за цвет света
(Colorize). Цветовый характеристики излучаемого света установите
Electric, устанавливается это значение в меню Colorize...

Измените режим наложения слоя shine с нормального
на Add. Кстати, не перепутайте, именно режим наложения в окне Time
Layout, а не режим наложения эффекта Shine, выставляемый в окне
управления эффектом. Там режим так и должен остаться тем, что был
задан по-умлчанию: None.
Теперь время заняться анимацией точки излучения света (Source
Point) эффекта Shine. Она должна строго следовать за маской,
открывающей логотип.
Перейдите в кадр 0:26 и установите ключевую точку на параметре координат
точки Source Point. Координаты в этой точке должны быть X=40
и Y=96.
Перейдите в кадр 2:04 и установите ключевую точку на параметре координат
точки Source Point. Координаты в этой точке должны быть X=250
и Y=96.
Вот теперь можно и добавить звук, который я исключил из архива.
Запускайте RAM Preview и наслаждайтесь.
Еще одно небольшое замечание...
По-настоящему прибавить реализма эффекту может иммитация искр каким-нибудь
эффектом, позволяющим работать с частицами. Естественно, точка испускания
частиц должна следовать за точкой излучения света (Source Point)
эффекта Shine. В частности, вы можете использовать инструментарий
для работы с частицами из поставки Production Bundle Adobe After
Effects. Но это, как говорят авторы этого руководства, создатели
эффекта Shine от Trapcode: "это уже совсем другая история..."
|