|
Комплект эффектов Boris
Continuum был выпущен как своеобразный update для младших версий
комплектов эфФектов. Предполагалось, что все старые эффекты и эффекты
комплекта Boris Continuum войдут в новые варианты поставки эффектов
от Boris AE, фирмы, которая раньше называлась Artel Software.

Итак, в комплект Boris Continuum вошли как
улучшенные версии уже известных эффектов, так и совсем новые эффекты.
Всего эффектов в комплекте 23 штуки.

Один из эффектов, всегда бывшим "фирменным
бдюдом" авторов Boris AE - эффект для создания 3-мерного текста
3D Text. Он стал еще лучше, чем он был в Boris AE. Произошло
это за счет добавления в эффект процедур отработки карт отражения.
Еще один эффект, всегда удававшийся создателям Boris AE - эффект
манипуляции видеослоями в 3-мерном пространстве. Эффект DVE.
Эффект, что так удался в комплекте Boris RED. В комплекте Boris
Continuum этот эффект получил свое развитие в виде эффектов Z
Space. Теперь, манипулируя в трехмерном пространстве видеослоями
вы можете не опасаться за взаимодействие слоев. Их пересечения будут
обрабатываться корректно, будут даже генерироваться тени.
Еще одна сильная сторона комплекта Boris Continuum - серия
эффектов-генераторов природных явлений. Эффекты Fire, Snow,
Rain, Sparks, Comet на базе систем двумерных
частиц и генераторов-фракталов генерируют анимированные огонь, снег,
дождь, искры и даже кометы. В большинстве случаев слои с результатами
работы эффектов-генераторов могут быть наложены на видео-слои простым
сложением по алгоритму Luma Key.
Уникальные, по словам авторов каталога plug-ins'ов для Adobe After
Effects от Toolfarm, эффекты из комплекта Boris Continuum, предназначены
для "манипуляций со временем". С их помощью вы сможете зациклить
выбранный фрагмент видео, переставить кадры местами и многое другое,
что сделать "руками" практически невозможно. Наиболее ускоряет настройку
этих фильтров визуальные средства настройки, выполненные в виде
регулируемых графиков.
Многие эффекты из комплекта Boris Continuum помимо известных
методов наложения изображений (Apply Modes), используют 5
новых режимов наложения - Boost Expo 1, Boost Expo 2,
Boost EQ Power Plus, Boost EQ Power Minus, Boost
Bias.
Формально суть режима наложения Boost Expo 1 можно объяснить
так: попиксельное смешивание RGB-каналов первого изображения и RGB-каналов
второго изображения. Причем сначала из RGB-уровней второго изображения
вычтена определенная постоянная составляющая, далее получившиеся
уровни откорректированны по экспотенциальному закону. И вот теперь
проводится собственно сложение.
Неформально же о режиме Boost Expo 1 можно сказать, что он
особенно хорош при наложении слоя с огнем на слой с видео. Обычно
для этих целей применяется режим Screen, но Boost Expo
1 дает лучшие результаты с почти неискаженными цветами. Что
и видно на следующей карттинке, гда слева вы видите результат сложения
по алгоритму Screen, а справа - по алгоритму Boost Expo
1.

В комплекте Boris Continuum получила свое
развитие фирменная технология Pixel Chooser, впервые использованная
в комплекте эффектов Boris AE.
Теперь эта технология интегрирована практически
во все эффекты комплекта Boris Continuum. Pixel Chooser
избавит вас от использования многочисленных Matte и альфа-каналов
в случае если вы хотите применить какой-либо эффект избирательно
по площади кадра.
Во-первых с помощью Pixel Chooser вы можете указать явно
прямоугольник или эллипс, внутри которого будет действовать выбранный
эффект.
Во-вторых вы можете моментально сгенерировать Matte из любого из
каналов используемого изображения.
Причем при этом количество используемых слоев не увеличится. Доступна
также возможность придания некоторой размытости краям выделеной
зоны.
Впервые в комплекте эффектов Boris Continuum появился инструмент
для композитинга слоев, алгоритм действия которого базируется на
совершенно оригинальной, новой технологии. Реализован этот инструмент
в эффекте Super Blend. Возможно используя Super Blend
комбинировать в одном слое до 5 изображений. В эффекте Super
Blend можно манипулировать толщиной слоя, расстоянием между
слоями, расстоянием от зрителя до самого нижнего слоя. Управление
этими параметрами легче всего осуществляется с помощью каналов яркости
вспомогательных слоев, например как на рисунке, гда используется
канал яркости слоя, содержащего градиент.

В этом случае предполагается, что часть кадра,
соответствующая более светлой части градиента находится ближе к
зрителю. Три слоя с изображениями, объединенными через Super
Blend и дадут тот результат, что вы видите на картинке. А ведь
градиент на управляющем слое можно было анимировать или вообще вместо
градиента использовать какой-нибудь динамический "шум", созданный,
скажем эффектом Boris AE Noise.
Авторы каталога plug-ins'ов для Adobe After Effects от Toolfarm,
настаивают на том, что благодаря ценовой политике производителей
комплект Boris Continuum этот комплект наиболее подходит
для обладателей комплекта эффектов Boris AE.
Теперь, как обычно по паре слов о каждом из эффектов комплекта Boris
Continuum.
3D Text - эффект генерации трехмерного текста. Для дополнительной
реалистичности добавлены карты отражений, но работать с эффектом
также просто, как и было раньше
Boost Blend - эффект для смешивания двух слоев по новым,
оригинальным математическим алгоритмам
Burnt Film - эффект, иммитирующий с помощью фракталов "сгорание"
слоя. Сгорая, слой открывает слой, что находится ниже
Clouds - эффект генерации облаков на основе генерации фракталов,
практический идентичный эффекту из комплекта Boris AE
Comet - эффект, генерирующий на базе системы двумерных частиц,
комету, летящую прямо на камеру
Composite - эффект для композитинга, объединяющий в одном
слое несколько изображений. Основное предназначение эффекта - уменьшить
число слоев при сложном композитинге
DVE - эффект, позволяющий манипулировать с видеослоем в трехмерном
пространстве. В отличии от версии эффекта DVE из комплекта
Boris AE, эта версия эффекта позволяет манипулировать множеством
источников освещения, использовать Motion Blur
Fire - эффект генерации огня на основе генерации фракталов
Jitter - эффект, подменяющий манипуляцию стандартными свойствами
слоев манипуляцией слоем в трехмерном пространстве по типу DVE-эффекта.
Поодерживается настройка на базе кривых
Looper - эффект, позволяющий зациклить определенные фрагменты
видео. Возможна настройка алгоритма повторов в широких пределах
Particle System - система манипуляции частицами в трехмернои
пространстве. Поддерживается физика процесса, в частности отскок
частиц от нижнего края кадра. Частицы могут принимать самые разные
формы, в частности, предусмотрено 12 предустановок
Posterize Time - эффект, реализующий своеобразный Motion
Blur на базе рапида и плавного затухания кадра, по типу эффекта
Tracer, широко используемого в видеокамерах
Rain - эффект-генератор дождя на базе системы двумерных частиц
Sequencer - эффект, аналогичный BC Looper, но с индивидуальной
настройкой каждой петли кадров
Snow - эффект-генератор снега на базе системы двумерных частиц
Sparks - эффект-генератор искр, поддерживающий физику процесса,
вплоть до отскакивания искр от пола. Изображение, генерируемое эффектом,
хорошо сочетается с видео по алгоритму Luma Key
Stars - эффект, генерирующий очень реалистичное звездное
небо
Super Blend - эффект, реализующий оригинальный композитинг на
базе метафоры "толщины" видеослоев
Temporal Blur - эффект, реализующий Motion Blur, генерирующий
за движущимся объектом хвост-trail
Trails - оригинальная комбинация из эффектов DVE и
Temporal Blur
Velocity Remap - эффект, подменяющий стандартные средства
манипуляции скоростью и видео. Параметрами Velocity Remap
управлять проще, чем стандартными средствами потому что параметры
Velocity Remap ориентированы не номера кадров, а на время
Z Space I/II - эффект, являющийся развитие
эффекта DVE. В отличии от DVE в Z Space можно
манипулировать несколькими видеослоями и несколькими источниками
освещения.
|